Mon workflow 3DGS mis à jour : de la capture multi-caméras à l'exportation finale 9:16 / 16:9
2 décembre 2025
Au cours des dernières semaines, j'ai entièrement reconstruit mon workflow de 3D Gaussian Splatting, en particulier l'étape de post-production. La plus grande amélioration est venue du passage du workflow PNG 2D de Postshot dans Premiere à l'importation directe de mes splats dans After Effects avec une véritable caméra 3D. Cela me donne beaucoup plus de contrôle sur le mouvement, la composition, la profondeur et le timing.
Parce que ma composition maître After Effects est de 3840 × 3840 px, je peux facilement la lier à deux séquences Premiere pour des exports 16:9 et 9:16 nets sans rien reconstruire.
Travailler directement dans AE me permet également de manipuler les splats en vraie 3D (via Irrealix), au lieu d'être limité aux exports 2D dans Premiere.
Voici mon pipeline complet : capture, préparation, reconstruction, animation et exportation.
Mon workflow de bout en bout actuel
1. Capture
XangleCS – Trigger & Transfer
- Système de déclenchement USB multi-caméras (200 caméras sur celui-ci !)
- Téléchargement des fichiers RAW
- Examen des ensembles de données
- Démo sur https://www.instagram.com/p/DRs15MBDlM7/
2. Pré-traitement
Lightroom – Color, Tone & Denoise
- Étalonnage des couleurs de base
- Réduction du bruit par IA
Topaz Photo AI – Mise à l'échelle / Amélioration
- Je fais parfois une mise à l'échelle 1x avant la reconstruction
- Cette étape a été ignorée pour cet ensemble de données
3. Camera Calibration & 3D Reconstruction
RealityScan (ou RealityCapture) - Étalonnage de la caméra
Postshot – Entraînement 3DGS
- Entraîner les Gaussian Splats (modèle splat3)
- Exporter le fichier .ply
4. Animation & Rendering
After Effects - Importation 3D (plugin Irrealix)
- Importer les splats comme de véritables objets 3D
- Ajouter la caméra 3D native d'AE pour un mouvement précis
- Utiliser divers Boris FX
- Travailler dans une composition maître carrée de 3840×3840 pour une sortie universelle
5. Editing & Delivery
Premiere – Versions de rapport d'aspect
- Importer la composition AE deux fois (Dynamic Link)
- Séquence #1 : exportation 16:9
- Séquence #2 : exportation 9:16
- Ajouter la conception sonore (SFX), la musique
- Exporter en ProRes ou h.264 selon la plateforme
Versions verticales et horizontales, toutes deux en 4k
Avec Hugo Balek au Xangle Studio.