Skip to content

Mon workflow 3DGS mis à jour : de la capture multi-caméras à l'exportation finale 9:16 / 16:9

2 décembre 2025

Au cours des dernières semaines, j'ai entièrement reconstruit mon workflow de 3D Gaussian Splatting, en particulier l'étape de post-production. La plus grande amélioration est venue du passage du workflow PNG 2D de Postshot dans Premiere à l'importation directe de mes splats dans After Effects avec une véritable caméra 3D. Cela me donne beaucoup plus de contrôle sur le mouvement, la composition, la profondeur et le timing.

Parce que ma composition maître After Effects est de 3840 × 3840 px, je peux facilement la lier à deux séquences Premiere pour des exports 16:9 et 9:16 nets sans rien reconstruire.

Travailler directement dans AE me permet également de manipuler les splats en vraie 3D (via Irrealix), au lieu d'être limité aux exports 2D dans Premiere.

Voici mon pipeline complet : capture, préparation, reconstruction, animation et exportation.

Mon workflow de bout en bout actuel

1. Capture

XangleCS – Trigger & Transfer

2. Pré-traitement

Lightroom – Color, Tone & Denoise

  • Étalonnage des couleurs de base
  • Réduction du bruit par IA

Topaz Photo AI – Mise à l'échelle / Amélioration

  • Je fais parfois une mise à l'échelle 1x avant la reconstruction
  • Cette étape a été ignorée pour cet ensemble de données

3. Camera Calibration & 3D Reconstruction

RealityScan (ou RealityCapture) - Étalonnage de la caméra

Postshot – Entraînement 3DGS

  • Entraîner les Gaussian Splats (modèle splat3)
  • Exporter le fichier .ply

4. Animation & Rendering

After Effects - Importation 3D (plugin Irrealix)

  • Importer les splats comme de véritables objets 3D
  • Ajouter la caméra 3D native d'AE pour un mouvement précis
  • Utiliser divers Boris FX
  • Travailler dans une composition maître carrée de 3840×3840 pour une sortie universelle

5. Editing & Delivery

Premiere – Versions de rapport d'aspect

  • Importer la composition AE deux fois (Dynamic Link)
  • Séquence #1 : exportation 16:9
  • Séquence #2 : exportation 9:16
  • Ajouter la conception sonore (SFX), la musique
  • Exporter en ProRes ou h.264 selon la plateforme

Versions verticales et horizontales, toutes deux en 4k

Avec Hugo Balek au Xangle Studio.

Link Embed Gallery (1 links, 1 cols)
1. https://www.instagram.com/p/DRs15MBDlM7/
Hidden in edit mode to keep the editor stable
Propulsé par Beeboo · v260315-158ba92