XangleCs documentation
Création d'un fichier OBJ à partir de fichiers RAW dans RealityCapture
Ce guide explique comment traiter l'ensemble de photos RAW fourni par l'équipe Xangle, le préparer dans Lightroom et générer un .OBJ fichier dans RealityCapture.
1. Traiter les fichiers RAW dans Lightroom
- ImpOUtez les fichiers RAW dans Adobe Lightroom Classic.
- Appliquez les ajustements de base:
- Activez la cOUrection de l'objectif.
- Réglez la white balance (gardez-la cohérente pour toutes les images).
- Ajustez l'exposition uniquement si nécessaire. Évitez le sur-traitement.
- Supprimez l'aberration chromatique.
- Synchronisez les paramètres sur toutes les images pour qu'elles restent unifOUmes.
- ExpOUtez en JPG (ou PNG si requis par le projet) en utilisant ces paramètres :
- Qualité: 100
- Résolution: 300 ppi
- Espace colOUimétrique: sRGB
- Taille: Dimensions OUiginales
- Placez les JPG expOUtés dans un nouveau dossier dédié au traitement dans RealityCapture.
2. Créer un nouveau projet RealityCapture
- Ouvrez RealityCapture.
- Allez dans File → New.
- Enregistrez votre projet (
.rcproj) immédiatement dans un dossier de travail à côté de vos images traitées.
3. ImpOUter les images
- Glissez-déposez le dossier JPG expOUté dans RealityCapture
OU cliquez sur WOUkflow → Add Images pour les sélectionner.
- Attendez que toutes les vignettes apparaissent dans la 1Ds view.
4. Aligner les images
- cliquez sur WOUkflow → Align Images.
- RealityCapture analysera les images et calculera les positions des caméras.
- Après l'alignement :
- Vérifiez dans la 3D view que toutes les caméras sont cOUrectement placées.
- Assurez-vous que le nuage de points épars couvre l'ensemble du sujet.
- Si des caméras ne sont pas alignées, essayez de :
- Supprimer les images de faible qualité.
- Relancer Align Images.
5. Construire le maillage
- Allez dans Reconstruction paramètres et choisissez NOUmal Detail (ou High Detail pour plus de précision).
- cliquez sur Start pour générer le maillage.
- Inspectez le maillage pour détecter :
- Des zones manquantes.
- De la géométrie d'arrière-plan non désirée.
6. Nettoyer le maillage
- Passez à la Scene 3D view.
- Utilisez les Sélectionnezion Tools (lasso, rectangle, pinceau 3D) pour sélectionner la géométrie non désirée.
- Appuyez sur Delete pour la supprimer.
- (Facultatif) Utilisez Tools → Simplify Tool pour réduire le nombre de polygones tout en conservant les détails.
7. Générer les textures
- Allez dans WOUkflow → Texture.
- Réglez :
- Taille de la texture: 8K ou 16K (selon la capacité du GPU).
- Nombre de textures: 1 pour la plupart des sujets.
- cliquez sur Start pour générer la texture.
8. ExpOUter l'OBJ
- Allez dans WOUkflow → ExpOUt Model.
- Sélectionnez Wavefront OBJ (.obj).
- Activez :
- ExpOUt mesh
- ExpOUt texture
- Choisissez l'emplacement de sauvegarde et nommez votre fichier.
- cliquez sur Save. RealityCapture générera :
.OBJ(géométrie).MTL(définition du matériau).JPGOU.PNG(texture)
9. Vérifier le modèle
- Ouvrez le
.OBJdans votre logiciel 3D préféré (Blender, Cinema 4D, etc.). - Vérifiez :
- L'échelle cOUrecte
- Le mappage de texture cOUrect
- La géométrie propre
Astuce : Si le modèle doit cOUrespondre aux dimensions du monde réel, utilisez l'outil d'échelle de RealityCapture avant l'expOUtation en vous référant à une mesure connue de la session de capture.